pc.uz
Поиск
Расширенный поиск
РегистрацияЗабыли пароль? Запомнить
Товары Каталог компаний Публикации Объявления События Полезные сервисы Наши вакансии
Среда, 23 мая 2012г.
USD: 1868.65   EUR: 2386.82
<param name="movie" value="http://static.pc.uz/part/agata_yanvar.swf"/>
Версия для печати
2010-08-09 12:51:04

MMORPG в Узбекистане

1

Развитие оналайн-игр и киберспорта в Узбекистане имеет свою историю, которая берет начало еще с конца 90-х годов. Именно тогда, глобальная компьютеризация и Интернет стали входить в нашу страну большими интенсивными шагами. Начиналось все с открытий сотни игровых клубов, как по Ташкенту, так и по всей республике. Направление очень быстро обрело своих поклонников и истинных фанатов и вторым шагом стало организация первого официального чемпионата WCG  в Узбекистане.

Сам жанр MMORPG стал набирать популярность несколько лет назад, с открытием в стране неофициальных игровых серверов с весьма популярной в то время игрой Lineage и WoW. Игры имели свои пиратские ограничения, сервера постоянно давали сбои, да и других проблем было предостаточно, однако за неимением ничего другого пользователи были довольны. В те времена, в нашей стране не было компаний, которые готовы были серьезно инвестировать  в  данное направление бизнеса по той простой причине, что инвестиций необходимо было немало, да и рынок онлайн-игр только начинал своё развитие.

На данный момент, один из лидирующих Интернет-провайдеров в нашей стране, компания  «Texnoprosistem»(TPS) совместно с партнерами из Южной Кореи, серьезно занялась развитием этого направления и делает первые нелегкие шаги в мире игрового бизнеса.

 2

В ноябре 2009 года, компанией TPS был запущен первый в Узбекистане официальный сервер онлайн-игр жанра MMORPG под названием «The Legend of MIR II». Данная игра была разработана в 2002 году в Южной Корее и за годы своего существования обрела более 200 млн. поклонников по всему миру. На сегодняшний день игра особенно популярна в Корее, Китае, США и нескольких других странах мира.

 3

В целях популяризации игры среди игроков постоянно организовывались различные конкурсы и розыгрыши призов. Первое подобное мероприятие было реализовано в декабре 2009 года. Пятерка лучших игроков MIR II  в качестве приза получала два комплекта акустических систем, набор беспроводной клавиатуры, а также множество других призов. Само мероприятие было организовано  в игровом клубе «INFINITY», и в нем приняло участие большое количество любителей онлайн-игр.

 4

Вторая по счету грандиозная акция прошла с не меньшим успехом в феврале 2010 года, в игровом клубе «GLOBUS». В этой акции возможность выиграть главные призы получило гораздо большее количество игроков. Компания TPS разыграла среди игроков цифровой фотоаппарат, mp3 плейер, внешний жесткий диск и многие другие призы.

 5

Последнее подобное мероприятие было проведено в игровом клубе «ARENA». В данном розыгрыше впервые была предоставлена возможность участия игроков из регионов нашей республики. Два из трех главных призов, а именно ноутбук и LCD монитор были отправлены победителям из Намангана и Самарканда.

Рассказывая об игре «The Legend of MIR II», тяжело как-то выделить её из множества других игр подобного жанра. Виртуальный мир, увлекательные квесты, возможность общения с игроками по всей стране, развитие своего собственного персонажа,  в принципе все как везде. Но, есть несколько особенностей, которые могут быть интересны и привлекательны для всех любителей этого жанра:

  • скорость доступа в Интернет, при которой функционирует MIRII, может быть не более 56 кбит/сек. Т.е. все пользователи услуг DIAL-UP могут полноценно наслаждаться всеми возможностями игры. Это является огромным преимуществом для пользователей в регионах, где услуги высокоскоростного Интернета пока не доступны.
  • Игра является полностью официальной, в отличие от всех других аналогичных серверов в Узбекистане. Т.е. игрокам не надо беспокоиться о том, что после нескольких месяцев (а как правило, такие сервера дольше не существуют) упорной игры и вложения сил в своего персонажа, сервер просто закроется по непонятным причинам.

Подводя итоги всего вышесказанного, хочется пожелать нашему «узбекскому» рынку игровых услуг более интенсивного и динамичного развития. И несмотря на то, что сейчас доля пользователей интернета составляет не более 10% от всего населения страны (а поклонников онлайн-игр и того меньше), можно предположить, что в недалеком будущем эта цифра будет неуклонно расти.  

Источник: TPS
Прочитано: 569 раз(а)  |  Комментариев: 0  |  Средняя оценка (макс. 7): нет (Голосов: 0)
Вы не авторизованы для голосования
Еще по теме:
Вы можете оставить свой комментарий.
Гость_
Антибот: Антибот
- Сайт модерируется. Из комментариев удаляются бессмысленные, оскорбительные или не относящиеся к теме обсуждения.
- При написания комментария вы можете использовать теги BB-кода (BBCode).
Список поддерживаемых тегов.
Регистрация в каталоге Обратная связь Рекламодателям Приглашаем авторов! О проекте Наши партнеры
© ООО «Norma Hamkor»; 2005 - 2009. Все права защищены.
Информер тИЦ/PR/Alexa
YP
Рейтинг@Mail.ru
Uzinfocom Datacenter
Add engine